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【アナデン18日目】外伝の地下迷宮ベリーハード周回は天冥24以下は勿体ない

      2017/06/05

【アナデン16日目】外伝スタート!地下迷宮の魔力数をより多く稼ぐ方法と最新アップデートまとめ

アナデンことアナザーエデンの
プレイ日記18日目です。

 

アナザーエデンの外伝も
第2章が終了。

 

ディアドラも☆3に成長
レベル20以上に育てることが
可能に
なりました。

 

地属性の攻撃が得意とのこともあり
今回のミングラス地下迷宮の
ボス戦では効果的なキャラです。

 

☆3クラスで覚えるスキルの
アースウェイブは地属性の2回攻撃なので
アナザーフォースのゲージも貯まるので
かなり重宝します。

 

とはいえ
すでに本編をクリアしているプレイヤーは
高レベルキャラを使った方が
ガードされてもダメージを多く
与えることができますが。。。

 

そんな外伝の第3章で
勿体ないなと感じたお話です。



アナザーエデン外伝で勿体ないと感じたこと

地下迷宮の魔力を140000集めるクエスト

【アナデン18日目】外伝の地下迷宮ベリーハード周回は天冥24以下は勿体ない

ディアドラは記憶を取り戻すべく
鏡に語り掛けます。

 

すると鏡はもっと強くなれと言い
地下迷宮の魔力を
140000ポイント集めるクエストが
スタート
します。

 

通常ダンジョンのモンスターを倒しても
獲得できる地下迷宮の魔力は20-30程度です。

 

FEARの迷宮の怪物を倒しても
1000ぽっちです。

 

これでは、いつまで経っても
140000ポイントなんて
貯めることは不可能です。

 

そこで、アナザーダンジョンを
周回することになります。

アナザーダンジョンは魔力を多く獲得できる

【アナデン16日目】外伝スタート!地下迷宮の魔力数をより多く稼ぐ方法と最新アップデートまとめ

アナザーダンジョンは
ハードとベリーハードの2種類があり
1周するだけで
大量の地下迷宮の魔力を
獲得
することができます。

 

  • ハード:5000ポイントくらい
  • ベリーハード:15000ポイントくらい

 

さらに、ソイラやミーユなど
ミングラスのキャラを
パーティとして連れていくと
ボーナス
がもらえます。

 

二人分のボーナスは1.44倍なので
以下の値くらいになります。

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  • ハード:8000ポイントくらい
  • ベリーハード:20000ポイントくらい

つまり、ソイラとミーユを連れて
ベリーハードを7回周回すれば
140000ポイントの地下迷宮の魔力を
獲得
することができます。

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 でも。。。勿体ない。。。

【アナデン18日目】外伝の地下迷宮ベリーハード周回は天冥24以下は勿体ない

で、ここで勿体ないなと
感じたことですが。。。

 

ベリーハードにしろハードにしろ
アナザーダンジョンをクリアすると
最後にクリア報酬がもらえます。

 

ミングラス地下迷宮のクリア報酬は
能力上昇のバッジです。

 

このクリア報酬は以下の条件を
満たしていた場合に獲得できます。

 

  • パーティの天もしくは冥が24以上
  • パーティの天もしくは冥が60以上
  • パーティの天もしくは冥が120以上

 

パーティ全員の天や冥の合計値が
上記の値を超えていると
クリア報酬がもらえます。

 

しかし、アナザーエデンは天のキャラが多く
冥のキャラが少ないです。

 

従って多くのプレイヤーは
これまで天で揃えたパーティで
アナザーダンジョンを周回してきたはずです。

 

私も天を24以上にして周回していました。

 

が、ここにきてのまさかのディアドラ縛りです。

 

ミングラス地下迷宮はディアドラを
必ず連れていく必要
があります。

 

ディアドラはのキャラです。

 

つまり、残りの5人で天24以上を
達成しなければなりません。

 

もしくは冥24以上。

 天、冥の上昇条件は?

【アナデン18日目】外伝の地下迷宮ベリーハード周回は天冥24以下は勿体ない

ディアドラ以外の5人のキャラで
24以上を達成するためには
平均して6以上の天もしくは冥を
持つ必要
があります。

 

十の出逢いで獲得したキャラの
初期の天冥の数は以下の通りです。

 

  • ☆3の天冥:1個
  • ☆4の天冥:4個
  • ☆5の天冥:16個

 

きっと☆5個のキャラを
保有しているプレイヤーは
こんな悩みを感じないんでしょうね。

 

天と冥を上昇させる方法は以下の3つです。

 

  1. 夢見館でキャラ被りする
  2. 天の導きや、冥の導きを使用する
  3. アナザーダンジョンをひたすら周回する

 

①は、夢見館でガチャを引いて
すでに保有しているキャラを
引いた場合
に生じます。

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☆4のキャラを保有していて
新たに☆4の同じキャラを引くと
天が4つ増えます。

 

同様に、☆3の同じキャラを引いた場合は
天が1つ増えます。

 

つまり、上記で示した初期の天冥数が
そのまま加算される形式です。

 

②は、天の導きや冥の導きと呼ばれる
アイテムを使用することで
天や冥を上昇させることができます。

 

今回のアナザーエデン外伝の
地下迷宮の魔力の数に応じた報酬でも
獲得することができるアイテムです。

 

最後の③は、ストーリーキャラが
アナザーダンジョンをクリアした時に
たまに生じます。

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天冥を24以上の達成は難しい

【アナデン18日目】外伝の地下迷宮ベリーハード周回は天冥24以下は勿体ない

ミングラス地下迷宮の
アナザーダンジョンは
ディアドラが必須です。

 

さらに、ボーナス報酬を狙うと
ミングラスのキャラ
である
ソイラやミーユを連れていく
必要があります。

 

彼女たちは天なので
天のキャラを揃える方が簡単でしょう。

 

二人がそれぞれ☆4の天4つとして
天は合計8個です。

 

後の3人で天16個が必要であり
☆5キャラがいない場合は☆4が3人として
さらにキャラ被りやアイテム使用で
天を上昇させておく必要があります。

 

しかも、ベリーハードをクリアできるくらい
成長したキャラでなければなりません。

 

これって結構厳しいです。

 

結局アナザーダンジョンで
ミングラス地下迷宮のベリーハードを
クリアしても報酬がもらえないって
勿体ない現象
が生じてしまいます。

 

やっぱり地下迷宮の魔力の報酬で
もらえる天の導きを
ミーユに使うべきなんでしょうかねぇ。。。



まとめ

アナザーエデン外伝の
第3章のクエストにおいて
140000ポイント以上の
地下迷宮の魔力を貯める際に
勿体ないと感じたことをまとめました。

 

  • 140000ポイント貯める方法はアナザーダンジョンのベリーハード一択
  • ミングラスキャラを連れて7回周回すれば達成できる
  • 天と冥を24以上にしないとクリア報酬がもらえない
  • キャラ縛りで天と冥を24以上にするのは難しい

 

以上です。

 

愚痴のような日記でしたが、ご容赦ください。

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