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【クラクラ】ダークネクロ強過ぎ…ビルダーホールのレイアウトを考えないと簡単に100%取られてマズイ

   

【クラクラ】ダークネクロ強過ぎ...ビルダーホールのレイアウトを考えないと簡単に100%取られてマズイ

クラッシュオブクランの夜編
ビルダーホールにレベル6が
実装されました。

 

そして新たなユニットとして
ダークネクロが訓練可能に
なったのですが強すぎです。

 

本編のクラクラで
初めてネクロマンサーを見た
あの衝撃と同じくらいです。

 

ってことで私の村がダークネクロに
壊滅させられた情報です


強過ぎるダークネクロの使い方

ジャイアントやバトルマシンの後ろから投入

【クラクラ】ダークネクロ強過ぎ...ビルダーホールのレイアウトを考えないと簡単に100%取られてマズイ

ダークネクロはネクロマンサーと同じで
本体がダメージを受けない限り
永遠にコウモリを産出し続けます。

 

このコウモリが施設を攻撃するだけでなく
タゲまで取ってくれるので
本体がダメージを受けにくいです。

 

コウモリがタゲを取ってくれるとは言え
それだけでは心もとないので
ジャイアントやバトルマシンの後ろから
投入するのがベストでしょう。

 

ダークネクロ自身距離攻撃が可能なので
火力はとてつもないですね。

一定時間おきにコウモリを産出

【クラクラ】ダークネクロ強過ぎ...ビルダーホールのレイアウトを考えないと簡単に100%取られてマズイ

ダークネクロは一定時間おきに
コウモリを産出します。

 

1つのアーミーキャンプあたりに
2体の収容のようですが
十分すぎる火力です。

 

ちなみにスニークアーチャーより
距離攻撃が遠いのか
バトルマシンをタゲった連装迫撃砲の
巻き添えになりにくいようです。

対空施設を破壊出来ればあとはコウモリが100%にしてくれる

【クラクラ】ダークネクロ強過ぎ...ビルダーホールのレイアウトを考えないと簡単に100%取られてマズイ

対空施設さえ破壊してしまえば
あとはダークネクロが産出した
コウモリたちが100%にしてくれます。

【クラクラ】ダークネクロ強過ぎ...ビルダーホールのレイアウトを考えないと簡単に100%取られてマズイ

あっという間に100%取られました。

ダークネクロをマップ端から出したらコウモリラッシュ?

ビルダーホール6アップデート情報 新たに実装されるバーナーとダークネクロが強すぎ!!

ダークネクロは一定時間おきに
コウモリを産出します。

 

この効果を利用してマップの端から
ダークネクロを大量に投入すると
産出されたコウモリが
ガゴラッシュみたいなことを
してくれるのではと思っています。

 

ダークネクロが完成次第試してみます。

ダークネクロ対策にレイアウトを考え直す必要あり

【新クラクラ4日目】防衛トラップのレイアウト 対象ユニットを考えて配置する方法

レイアウトの変更も必要ですが
まず大事なことは
地雷を対空化させることかも
しれません。

 

ジャイアント+アーチャーより
バーバリアン+ボンバーより
ベビードラゴンで攻めてくることが
一番多いような気がします。

 

ってことは対空施設を
アップグレードする必要があります。

 

そこで手っ取り早く対空火力を
上げる方法は地雷を対空化させることです。

 

対空地雷はベータガーゴイルにも
ダークネクロのコウモリにも
効果的なので試してみる価値ありです。


まとめ

ダークネクロに攻められた
初期体験を報告しました。

 

ダークネクロかなり強いです。

 

まだ処理の方法を考えられていません。

 

最適な防御レイアウトを見つけ次第
報告させてもらいます。

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